Tout a changé pour Guillemot de Troil. Après deux ans de captivité chez les Korrigans, dont il n'a aucun souvenir, il doit apprendre à vivre avec une nouvelle famille et surtout... sans le pouvoir des Graphèmes. Et voilà que Maître Qadehar est enlevé! Avec ou sans magie, Guillemot n'hésite pas à partir à sa recherche. Entre une armée d'Orks et des prêtres sanguinaires, le jeune garçon et ses amis vont affronter un Monde Incertain plus menaçant que jamais...